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 Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles

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MessageSujet: Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles   Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles I_icon_minitimeMar 12 Aoû - 9:45


Races



Pour commencer, je tiens à préciser que ces explications ne sont là qu'à titre indicatif : vous êtes tout à fait libres de laisser court à votre imagination quitte à vous éloigner un peu de ce qui suit : ce forum est fait pour s'amuser !
Dans les paragraphes suivants, je ne parlerai pas des caractères en fonction des races : chacun a son propre caractère !
Si vous pensez que quelque chose manque, faites-m'en part !


Humains
La race la plus évidente, bien sûr. Les hommes de Xilèten sont tout à fait semblables à ceux que nous sommes aujourd'hui, ou plutôt à ceux que nous étions au Moyen-Âge. Ils ont une vie très courte, dépassant rarement un siècle, mais ils se reproduisent, plus vite que les autres créatures.
Capacités : Les humains sont particulièrement intelligents. Ils ont réussi à développer une certaine technologie, et disposent d'armes qu'ils sont seuls à pouvoir utiliser grâce à un sceau qu'ils leur apposent lors de la fabrication.

Anges
Ces êtres sont généralement très beaux, et ont un air particulièrement doux Ils sont semblables aux humains, mais leur dos est orné de deux grandes ailes, souvent faites de plumes blanches. Ce sont des êtres fragiles, qui fuient les batailles et préfèrent s'occuper des blessés à l'arrière. Ils sont vulnérables et peuvent former des cibles faciles. C'est la raison pour laquelle leur territoire est celui, inaccessible, des cieux. Les anges sont immortels face aux temps, mais ils peuvent être tués.
Capacités : Les anges furent créés par les dieux afin de soutenir les humains dans leur lutte. De ce fait, leurs pouvoirs sont essentiellement guérisseurs. De plus, ce sont les seuls à être capables de voler.

Démons
Les démons sont semblables aux anges, tout en leur étant opposés : comme eux, ils furent créés à fin d'aider les hommes. Mais leur but était de combattre à leurs côtés les créatures magiques : ce sont des guerriers hors-paires. Physiquement, leurs ailes, souvent semblables à celles d'immenses chauve-souris, leur permettent une agilité hors du commun et une rapidité très dangereuse pour leurs adversaires, mais elles ne leur permettent pas de s'envoler. Les démons ne peuvent mourir que s'ils sont tués : le temps n'a aucun effet sur eux.
Capacités : Si les Démons sont des guerriers redoutables, c'est en partie parce qu'ils ont le pouvoir de lire dans les pensées des personnes faibles ou de ceux qui ne se concentrent pas. Ils peuvent ainsi anticiper les coups de leurs adversaires.


Mages
Les mages sont très semblables aux humains, mais avec une puissance magique en plus. Leur clan est un peu à part, car les humains les considèrent comme des créatures magiques, tandis que ces dernières les rejettent pour leur ressemblance avec les hommes. Leur vie est assez semblable à celle des humains : moins d'un siècle.
Capacités : Leurs pouvoirs ont des étendues très vastes, bien que la magie élémentaire soit assez répandue. Beaucoup de magiciens ont également des pouvoirs sur les objets, ou bien les animaux. Ils pourraient être dangereux, mais avoir un niveau élevé requiert un grand entrainement, et jeter des sorts leur demande une concentration telle qu'ils deviennent alors des cibles faciles pour des attaques corporelles...


Elfes
Êtres gracieux, les elfes sont particulièrement proches de la nature au cœur de laquelle ils vivent. Ils sont particulièrement grands et agiles, et ont des sens particulièrement développés. Pourtant, leur force physique est loin d'égaler celle des autres créatures. Ils vivent généralement jusqu'à cinq millénaires.
Capacités : Les Elfes ont des sens particulièrement développés, notamment la vue puisqu'ils sont capables de voir dans le noir. Ils sont très à l'aise dans les forêts et font preuve d'une grande discrétion. Leurs sens si pointus et leurs capacités physiques en font d'excellents tireur à l'arc et des cibles difficiles à atteindre.

Nains
De petite taille mais particulièrement robustes et musclés, les nains sont des êtres forts et puissants. Peu réfléchis, ils n'hésitent jamais avant de foncer au combat. Ils affectionnent généralement les armes les plus lourdes et destructrices. Hors de la guerre, ils sont souvent mineurs. Les nains les plus vieux atteignent les dix mille ans !
Capacités : Ils sont particulièrement résistants aux coups : leur peau est épaisse et ils adorent fabriquer des armures les plus solides possible.  De plus, ils sont très puissants. Certains disent d'ailleurs qu'ils tiennent ces capacités de la terre dont ils sont très proches...

Centaures
Les centaures sont hommes en leur partie supérieure et chevaux sous la taille. Handicapés par leur gabarit en combat rapproché, ils sont néanmoins très efficaces sur un champs de bataille. De plus, s'ils sont très intelligents, leur côté animal leur permet une résistance hors du commun à la douleur. Il paraîtrait même qu'ils peuvent communiquer avec les animaux ! Ils peuvent vivre jusqu'à un millénaire.
Capacités : Ces créatures ont des capacités physiques bien à eux, puisqu'ils ont, outre une très grande intelligence, la force et surtout la rapidité des chevaux.


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MessageSujet: Re: Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles   Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles I_icon_minitimeMar 12 Aoû - 10:26

Tribus et Factions





Les Tribus



Chaque tribu (ou race) est représentée par un chef qu'il vous est possible d'incarner.
Si vous souhaitez incarner le chef d'une tribu, je vous désignerai modérateur des zones appartenant à cette tribu. Cela implique qu'il faut vous engager à un bon niveau d'écriture, à venir au moins une fois par semaine et surtout, à ne pas quitter le forum au bout de deux semaines !
Les chefs de tribus feront la liaison en jeu entre les joueurs et l'administration, afin de m'aider à mettre les animations en place. Ils ne seront pas là pour décider de quoi que ce soit, mais bien pour m'aider à guider l'intrigue du forum. En dehors de ça, ils seront des joueurs normaux qui n'auront ni contraintes ni privilèges supplémentaires.

Chef des Elfes : poste libre
Chef des Centaures : poste libre
Chef des Nains : poste libre
Chef des Démons : poste libre
Chef des Anges : poste libre
Chef des Humains : poste libre



Les Factions


Les habitants de Xilèten forment deux factions bien distinctes :

Ainsi, les Elfes, Centaures et Nains forment une faction, tandis que les Démons, Anges et Humains appartiennent à une autre.

Mais il est évident que les exceptions à la règle et traitrises sont tout à fait possibles !

Chacune de ces factions a son propre chef, qui sont tous deux présents afin de lancer des animations. Ils sont joués par l'administration du forum et interviendront très peu en jeu. Les animations, une fois lancées par les chefs de faction, seront guidées par les chefs des sept tribus et, bien sûr, jouées par tous les habitants de Xilèten !


Dernière édition par Le Guide le Jeu 7 Juil - 16:25, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles   Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles I_icon_minitimeMar 18 Aoû - 14:42

Les rôles disponibles créés par les membres



Voici la liste des personnages à incarner qui sont en relations avec des personnages déjà présents sur le forum.


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MessageSujet: Re: Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles   Les races possibles à incarner, les factions, les tribus et les rôles disponibles I_icon_minitime

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